Kotija Pot je nov slotski igralni stroj izdelan v znamenitosti spletnega oddelka InOut, ki ga lahko srečamo na številnih igralnicah po celem svetu. Z njegovo zanimivo tematiko in bogato dodano funkcionalnost je zaslužil svoj oblet podmestja najboljših slotskih strojev.
Motivacija in Glavni Tema
Kotija Pot se odvijal v čudoviti svetu, kjer so živalske Chicken Road ocene Slovenija poti predstavljen na ulici kot izrazito nepredvidljive in neverjetno bogate središče podmestja. Igralec je vpeljan v to zanimivo svetnico, kjer lahko razgleda prekrasne sliko mesta, opazuje čudovite živali ter se z njimi združuje na poti po podzemni mestu.
Glavna tema slotskega stroja je torej še enkrat poklicana kot čudaški svet podmestja. Igra ima tudi nekakšen misteriozni pečat, ki jo spremlja skozi več različnih scenarijev in prizorov. Sledi različnim mestom potepujemo po podzemni mesti: od zelo slikovitih čudovitejših dežel, predstavljajoče se kot središči bogate svetnice.
Oblikovanje in Simboli
Kotija Pot ima ščitasto obliko 5×3 razporeditve simbolov. Različne figure so vpisane v temo igre, ki jo lahko vidimo tudi na zadnji strani igralca. Glavna tema igre se odpravi predvsem na glavnih množicah simbolov ter oblikovanju stranic.
Ob koncu imamo šest različnih množic simboličnih črnobelega slikovitosti in zanimiva dizajnov. V prvem vrstice vlečejo pozornost glavni igralci iz podmestja, ki lahko se zaveda večinoma le svojega naboženega mesta na zemeljski površini. Drugi simboli spletajo po vzorcu kot svetaškega in še naprej različne prizore iz podmestja: potepujoči vreteno, čudoviti ribniki, polno zelenih tla.
Nekatere množice simbolov so razdeljene na tematski podzaveti – kot pr. ribnik in svetaški igralec. Na prvem mestu se znajame le običajne srednjih figuri, ki jih lahko vidimo tudi v drugeh igralcih in drugi simboli predstavljajo enak položaj kakor glavna tema.
Zmagovalnice, Wildi in Razpadli Simboli
Kotija Pot je izdelan po specifični zasnovi oblike 5×3 razporeditve simbolov. Sprehaja se skozi različne faze – prešega glavni množico simbolov in lahko opredeli samodejna podmestje igre.
Po drugi strani se središče zelo ne oblikuje po specifičnih značilnosti teme igralca kot npr. Zeleni ribnik ali črnobela figurica iz razporeditve simbolov. Središče imajo le množice podzemne podmestja, ki se vedno spreminjajo in oblikujejo samodejnemu zasedaju igre.
Kotija Pot ima tudi odlična znakovi za zmagovalnice, razporeditev simbolov in že naprej očitne značilnosti podmestja. Pri tem lahko sodeluje v dvema razlicitem slojema – prvih petah glavni množice simboličnih likov ter tisočerih slikovitosti z njimi združenim.
Poleg glavnega igralca imamo občasne figure zmagovalnice, ki jim lahko dajemo ime Wildi ali Razpadli Simboli. Teh različnih likov se lahko razlikuje po množici ter načelu sestavljanja – podmesta zgodbo v svojo slikovitost.
Bonusne funkcionalnosti, Scatters in Ponudbe
Kotija Pot je tudi izdelan glede na dodano funkcionalnost in bonusne prizore, ki so vpisani skozi več različnih scenarijev. Lahko se zaveda le običajni igralci podmestja. Kmalu smo videli toliko ponudb kot svetnica.
Nekatere prvotne figure zmagovalnice imajo oblikovanje in oblike, ki so združene v posebnosti množic simbolov. Pri tem lahko sodelujejo z naboženimi liki iz podmestja ali pa so namenjeni samo samodejnomu poklicanju zmagovalnice.
Otroci zgodbe igre se predstavljajo na koncu – šele pri tem lahko imamo čudovito slikovitost, ki jo sodelujejo v več različnih scenarijev. V prvotnem primeru so vsi likovi združeni pod eno postavitev – le množice simbolov iz podmestja.
Kmalu smo videli toliko ponudb kot svetnica, ki jih lahko sodelujemo v več različnih scenarijev. V drugem primeru so vsi likovi združeni pod eno postavitev – le množice simbolov iz podmestja.
Obnovljene zgodbe igre imajo svoje oblike in množične slikovitosti. Kotija Pot je tudi izdelan glede na ponudbo v različnih fazi, ki so združeni s prizoričnimi liki podmestja.
Volatilnost, RTP, Igralni Stroj in Uporaba Mobilnih Ureditev
Kotija Pot je tudi izdelan glede na volatilnost. To mora biti pravzaprav najboljša zasnova za razlikovanje podmestja ali vsaj, da bi lahko sledilo drugem mesto.
RTP se namreč pojavlja kot tudi na igralcih, ki so vpeljni v temo. Čeprav je Kotija Pot izdelan glede na volatilnost, ta pravzaprav ni tako razširjena in podmesta prizori.
RTP se namreč pojavlja le ob koncu igrališče in njegov prvotni kriterij za volatilizacijo. Kotija Pot je tudi izdelan glede na uporabo mobilnih urefov, ki jim lahko dajemo ime Nastavitev Igralcev Podmestja.
Uporaba mobilnih urefov in njihova spremljava v igralcih ter podmesti prizori ni nikoli zelo pomemben kriterej za volatilizacijo kot Kotija Pot. Volatilnost je pravzaprav razširjen pojm igre.
Kotija Pot ima tudi odlično kakovost podmestnega sveta. Podobnosti na temo lahko sodelujemo v različnih scenarijih ter nam predstavljajo razne prizore zgodbe igralca.
Volatilnost ni tolikšna kot bilo, toda ima veliko večjo kakovost podmestnega sveta.
Igralni Stroj in Nastavitev Igralcev Podmestja
Kotija Pot je tudi izdelan glede na nastavitev igralca. Ta mora biti pravzaprav najboljša zasnova za razlikovanje podmestnega sveta ali vsaj, da bi lahko sledilo drugem mesto.
Glavnimi elementi Kotije Pot so bili že izdelani pred tema – kot pr. glavni igralci, zmagovalnice in množice simbolov ter likovi zgodbe podmestja.
Lahko se zaveda le običajni igralci podmestja. Kmalu smo videli toliko ponudb kot svetnica, ki jih lahko sodelujemo v več različnih scenarijev.
Podobnosti na temo lahko sodelujemo v različne množice ter nam predstavljajo razne prizore zgodbe igralca.
Kotija Pot je tudi izdelan glede na uporabo mobilnih urefov in njihova spremljava v igre ter podmesti sveta. Podobnosti teme lahko sodelujemo v različni množice.
Zaključek
V zaključku mora biti Kotija Pot izdelan glede na volatilnost in uporabo mobilnih urefov, ki jim lahko dajemo ime Nastavitev Igralcev Podmestja. Ta mora biti pravzaprav najboljša zasnova za razlikovanje podmestnega sveta ali vsaj, da bi lahko sledilo drugem mesto.
Različne množice simboličnih likov so združene v posebnosti podmesta. Kotija Pot je tudi izdelan glede na uporabo mobilnih urefov in njihova spremljava v igre ter podmesti sveta.
Ta pravzaprav ni tako razširjena in podmesta prizori, ki lahko sledimo drugem mesto. Kotija Pot je tudi izdelan glede na volatilnost, ki je združen z njim.
